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Reviews Artikel und Treibertests Hier könnt ihr Lob und Kritik zu unseren Artikeln und Reviews (Grafikkartentests, Kühlertests, Treibertests ec.) äussern. Eure Meinung ist gefragt...

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  #1  
Alt 29.11.2006, 12:53
Benutzerbild von Jesse
Jesse Jesse ist offline
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Standard Leadtek WinFast PX 8800 GTS TDH (GeForce 8800 GTS) Review

Schon kurze Zeit nach dem Launch der neuen GeForce 8800 Serie von nVIDIA bekamen wir von Leadtek eine WinFast PX8800 GTS TDH geliefert die wir auf Herz und Nieren prüfen durften. Bei diesem Testmuster handelt es sich um eine nVIDIA GeForce 8800 GTS mit dem neuen G80 Chip, die das neue Einsteigermodell der 8. Generation einer GeForce Karte bildet. Um dieser Grafikkarte auf den Zahn zu fühlen, haben wir sie gegen das Vorgänger High- End-Modell GeForce 7900 GTX antreten lassen. Wie sich die Grafikkarte geschlagen hat erfahrt ihr im Verlauf unseres neuen Reviews.

Link zum Review...

Bitte gebt uns wie immer ein Feedback, Danke.
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Jesse

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Geändert von Jesse (05.12.2006 um 18:53 Uhr)
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  #2  
Alt 29.11.2006, 13:08
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THC12307 THC12307 ist offline
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Nice one ,

ist schon beachtlich wie das Teil in hohen Auflösungen + AA/AF wegzieht.
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  #3  
Alt 29.11.2006, 13:31
Benutzerbild von yetisports
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ein super review!!! da sieht man erst einmal wie die die 8800gts ohne frameeinbußen bei höheren qualitativen einstellungen die 7900gtx wegfegt!!! Einzige ausnahme bleibt fear.
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yetisports

CPU: AMD Athlon II X4 630 @ 3500 MHz, 1,375V
CPU-Kühler: Noctua NH-D14 @ 45°C Prime
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RAM: 2x 2GB GSkill RipJaw DDR3-1333 CL7
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GPU: ATI HD5770 1024 MB @ 940/1350
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  #4  
Alt 29.11.2006, 15:25
Benutzerbild von ATila
ATila ATila ist offline
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Es scheint eine gewisse CPU Limitierung bei der 8800GTS mit dem E6700 zu geben. Ab was für eine CPU wird die Karte wohl ausgelastet? Bestimmt braucht man einen Quad Core um mit der Karte ordentlich loszulegen (naja loslegen kann man ja auch so ordentlich ). Das ist aber nur bei DX9 so, wie es bei D3D10 Spielen aussieht bleibt ja offen. Denke mal, dass da die Karte auch n bisschen nachgibt und die CPU nicht mehr so stark zu limitieren droht. Zwar kommt an sich ja keine neue Render-Technik für D3D10 dazu aber es werden zumindest gewisse Techniken performancemäßig benutzbar gemacht, was der Graka auch wieder etwas Grafikeinbußen bringt.
Es soll endlich mal ein D3D10 Spiel rauskommen, würde mich schonmal interessieren, wie das dann aussieht.
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René
Ick bin nich weiß, ick bin nich schwarz, ick bin tarnfarben...
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CPU: AMD Athlon 64 3800+ @2400MHz
Mobo: ECS Elitegroup nForce3 250Gb
RAM: 2GB MDT DDR400 RAM @ 200MHz 2.5-4-4-5
Graka: Club3D Radeon 9700 @ 275MHz GPU / 540MHz GDDR
Monitor: 2x 17" CRT @ 2560x1024@60Hz

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  #5  
Alt 29.11.2006, 16:21
Benutzerbild von THC12307
THC12307 THC12307 ist offline
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Ich denke man braucht auch dementsprechende Software, gerade wenn eine
Quadcore CPU die Arbeit verrichtet.
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  #6  
Alt 29.11.2006, 16:35
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mal abgesehn von der leistung hat nvidia zum ersten mal alles richtig gemacht. die karte wird nicht zu warm, sie ist überraschend leise und endlich gibt es mal wieder tolle filtermodi so wie in den guten alten zeiten von der geforce4.
einzigere wehmutstropfen sind vielleicht der hohe leistungshunger (obwohl die karte effizienter arbeitet als jeder grafikchip zuvor) und das gewicht.
den pc sollte man beim transport also immer hinlegen damit da nix abbricht.

bleibt nur eine frage zum test offen: wann kommt der nachtest mit d3d10 software

__________________
Meine aktuelle Rennsemmel:

Intel Core2Extreme QX6850 ES 3,3GHz (333MHz x 10) mit geschliffenem IHS//Asus P5N32-E SLi nforce 680i//4GB DDR2-800 OCZ Platinum XTC//Sparkle 8800GTX @621/1566/972//150GB WD Raptor HDD S-ATA

Serversystem:
2x Athlon MP 2000+ // 4x 512MB DDR266 ECC // Tyan Thunder K7X // Voodoo 5500 // AMCC 3ware 9550SX => 4x 1TB WD Green Power im RAID5

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  #7  
Alt 29.11.2006, 16:38
Benutzerbild von yetisports
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dementsprechend müsste auch die software für quadcore ausgelegt werden, damit die cpu nicht mehr limitiert. aber bei dx10 wird ja noch mehr die performance bei games durch die gpu bestimmt, damit es keine kleinen zwischenruckler mehr gibt und die framerate konstant bleibt. denke mal es würde "schon" reichen wenn man einen core2duo auf annährend 4 ghz bringt um die karte zumindest bei standardauflösungen von 800x600, 1024x768 und 1280x1024/960 auszulasten, bei höheren auflösungen, zumindest jenseits von 1600x1200 bricht auch eine 8800 gts/gtx langsam ein ^^ zumindest bei gothic 3 und oblivion.
bestimmt auch bei supreme commander, die beta von dem spiel ist echt der hammer, nur extrem hohe anforderungen. selbst bei 2 spielern über internet habe ich bei mittleren und hohen details nur 5-10 fps, denke mal das also mehr als 30 fps nur mit highendpcs bei diesem spiel möglich sind.
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yetisports

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  #8  
Alt 29.11.2006, 16:44
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ich will dich ja nicht kritisieren, aber das man mit nem Conroe auf 4Ghz getaktet bei 800x600 oder 1024x768 eine 8800er auslasten kann, halte ich für extrem unwarscheninlich.
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  #9  
Alt 29.11.2006, 17:15
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der E6700 hätte ruhig etwas geOCed werden können, wenn der die 8800GTS net richtig auslastet...

und ihr hattet diesmal mehr reSchtReiPpheller (Rechtschreibfehler) drinn
__________________
MfG: Marvin

Mein Rechenknecht:
Athlon II X2 240@3,5GHz (Cooled by Xigmatek Achilles)///ASRock 890GX Extreme3///2x 2048MB mushkin eXtreme Performance AM3-Edition DDR3-1600@DDR3-1666 CL7-7-7-20 2T @1,8675V 2T///Gainward HD4850 Golden Sample///Seagate Barracuda 7200.10 320GB///Samsung Spinpoint F3 1000GB///be quiet! Dark Power Pro P7 550W///Xigmatek Midgard///Windows 7 Ultimate Edition x86-64///Samsung SyncMaster 940BW 1440x900 75Hz

Mein kleiner:
Intel Atom N280 1,66GHz///1GB DDR2-667///Intel G945///160GB 5.400 rpm///10,1" 720p glare///Windows XP SP3 x86-32///6 Zellen Akku 47Wh
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  #10  
Alt 29.11.2006, 17:35
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Bei solchen tests OCt man nicht. Sonst kann man keine ergebnisse verglichen.

(schonmal aufgefallen?: computerbase,hwlxx usw. OCn bei grakatests nie die CPU. wenn dann in einem getrennten kleinem test).
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